Présentation

Pour mon rendu PPP de BUT2, j'ai décidé de faire quelque chose de différent plutôt qu'un PDF classique. J'ai développé un petit jeu d'aventure jouable dans le navigateur qui permet de découvrir ce que c'est de chercher une alternance et d'arriver dans le monde du travail. L'idée c'est que les étudiants des années suivantes puissent s'en servir comme guide interactif, comprendre à quoi s'attendre, et apprendre par eux-mêmes en jouant plutôt qu'en lisant un document.

Le jeu mélange mon expérience personnelle chez Euro Information et des situations génériques communes à beaucoup d'alternants. Chaque étape correspond à un vrai moment du parcours : la recherche, l'entretien, les premières semaines en entreprise, l'équilibre à trouver entre le boulot et l'IUT. Le tout codé from scratch en JavaScript vanilla avec Claude comme co-pilote, sans aucun framework de jeu.

Stack technique

Technologie Rôle
Vanilla JavaScript (ES Modules) Moteur de jeu complet
HTML5 Canvas Rendu graphique 2D
CSS3 Interface, dialogues, écrans de combat
Python 3 (serveur local) Lancement simplifié multi-plateforme (Windows .bat / Linux .sh)

Le jeu tourne dans le navigateur sans installation. Un petit script Python lance un serveur local pour gérer les imports ES Modules, avec des launchers adaptés à chaque système.

Structure du jeu

Le jeu se déroule en trois phases.

Phase 1 - Campus IUT - Le joueur prépare sa recherche d'alternance avant de pouvoir accéder à l'entreprise. Il y a deux étapes : d'abord tout ce qui concerne le CV et la recherche d'offres, puis une fois ça validé, la préparation à l'entretien. Les deux doivent être faites dans l'ordre.

Phase 2 - En entreprise - Une fois en poste, quatre grandes situations à traverser dans l'ordre : le syndrome imposteur des premières semaines, la gestion de la charge de travail, le manque de sommeil quand on cumule IUT et entreprise, et l'équilibre vie perso/pro qui est le défi final. Chaque situation ne se débloque que si la précédente est résolue.

Phase 3 - Retour d'expérience - Une fois tout traversé, le joueur revient sur le campus et échange avec un personnage qui représente mon retour d'expérience personnel : ce que j'attendais avant de commencer, ce que j'ai vraiment vécu, ce que l'alternance m'a apporté que je n'avais pas anticipé.

Système de jeu

À chaque étape, le joueur fait face à une situation concrète et doit choisir parmi plusieurs réponses. La bonne réponse avance dans le jeu avec une explication. Les mauvaises réponses ont aussi une explication, elles ne font pas juste dire "faux" sans raison. L'idée c'est vraiment qu'on comprenne pourquoi certains choix sont mauvais, pas juste qu'on les évite.

Mon parcours dans le jeu

Le jeu s'appuie en partie sur mon alternance chez Euro Information dans l'équipe Datamarts Métiers. Ce que j'imaginais avant de commencer, ce n'est pas vraiment ce que j'ai trouvé : je pensais faire du développement applicatif, j'ai fait de la donnée décisionnelle, du SQL, des ETL avec Semarchy xDI. Je pensais être encadré de loin, j'ai eu un point hebdomadaire régulier avec mon responsable. Je pensais trouver un rythme stable, en réalité on apprend surtout à s'adapter en permanence.

Ce décalage entre les attentes et la réalité, c'est exactement ce que le jeu essaie de montrer aux futurs alternants.

Code source

ZIP du projet ci-dessous

alternance-quest_EMERIAU_Emilien_RenduPPP.zip